Apa yang Harus Diperhatikan Ketika Belanja Untuk Rumah Martin Ungu

Kita semua pernah melihat rumah-rumah mewah Ungu Martin di seluruh internet. Beberapa menginstal di puncak atap Anda, beberapa replika perkebunan kayu besar yang mendengarkan kembali ke hari-hari malas di beranda. Sayangnya untuk Purple Martins mereka tidak peduli sedikit pun untuk menghirup limun di teras dan tidak peduli betapa luarnya glamor rumah martin itu tampak di mata kami.

Banyak rumah martin ungu yang tersedia secara komersial tidak akan berfungsi dengan baik ketika datang ke martin. Bukan berarti Anda tidak dapat menarik banyak burung pipit di rumah-rumah ini tetapi ada banyak pilihan perumahan yang lebih baik di luar sana.

Apa yang membuat untuk rumah martin ramah martin ungu?

1. Jika itu berarti mudah dibuka untuk pembersihan "tahunan", WASPADALAH! Kebanyakan tuan tanah Martin Ungu dan PMCA (Purple Martin Conservation Association) setuju bahwa sarang martin perlu diperiksa setiap minggu. Dapat mengakses sarang setahun sekali saja tidak cukup baik. Selain sulit untuk mengakses, jika perangkap burung non asli dan invasif diperlukan, Anda mungkin juga menyegel rumah. English House Sparrows dan European Starlings akan dengan mudah berlari dan bahkan membunuh martin Anda.

2. Jika hanya memiliki lubang bundar dan tidak ada opsi untuk Starling Resistant Entrance Holes (SREH), maka Anda mungkin saja mengatur para martin Anda untuk mengambil alih dari jenis kekerasan dan mematikan. Martins tidak memiliki pertahanan untuk burung jalak non asli dan invasif yang telah melewati sebagian besar kota. Setelah jalak telah memutuskan untuk menggunakan sarang itu, tidak masalah siapa yang ada di dalam sarang. Mereka dengan mudah mengambil alih.

3. Jika TIDAK menyebutkan cara menurunkan perumahan (melalui tiang teleskopik, katrol atau winch) maka Anda harus berasumsi bahwa itu dimaksudkan untuk tetap tinggal. Ingat bahwa martins disukai tinggi 10 hingga 15 kaki ke atas akan membuatnya cukup sulit untuk mengakses rumah itu tanpa menggunakan tangga. Jadi selamatkan diri Anda dan rumah sakit trauma lokal Anda kesulitan dan beli rumah yang dapat diturunkan secara vertikal dengan salah satu metode tersebut.

Setelah menjadi hampir sepenuhnya bergantung pada manusia untuk perumahan, martin telah berkembang di bawah perawatan kami. Perawatan itu mudah diberikan dengan mengikuti beberapa aturan sederhana ketika memilih rumah martin.

1. Pastikan rumah mengacu untuk dapat mengakses "" pemeriksaan sarang ", bukan hanya" pembersihan ".

2. Rencanakan yang terburuk dan pastikan memiliki SREH (lubang masuk tahan starling) sebagai opsi. Produsen perumahan yang memberikan opsi itu biasanya tahu beberapa hal tentang martins dan itu menunjukkan bahwa mereka memikirkan burung, bukan margin keuntungan.

3. Sangat penting bahwa perumahan mudah diturunkan sehingga melihat sistem tiang yang digunakan untuk me-mount rumah. Rumah-rumah perkebunan dan rumah-rumah kasa yang populer dirancang untuk dipasang langsung di atas tiang kayu 4×4 atau di atap Anda dan lebih untuk pertunjukan daripada untuk perumahan ungu.

Ada berbagai macam rumah martin yang dapat Anda temukan bahwa DO mengikuti poin-poin penting ini. Dibuat dengan berbagai macam bahan untuk menyesuaikan dengan anggaran dan banyak (seperti rumah-rumah Sunset Inn dan rumah-rumah Trendsetter) yang dibuat oleh tuan tanah amin ungu Amish yang telah menyempurnakan rumah martin ungu menjadi cara yang menarik namun mudah dipelihara untuk membawa konservasi ke halaman belakang Anda .

Final Fantasy 3 – Ketika Sihir Hilang Selamanya

Abad lalu, makhluk jahat menciptakan makhluk kuat yang disebut Espers, dan melepaskan mereka terhadap satu sama lain. Pertempuran yang dihasilkan meninggalkan dunia mereka dengan puing-puing yang membara. Legenda memilikinya, Espers menghancurkan diri mereka sendiri dan sebagian besar umat manusia. Sihir menghilang selamanya.

Berabad-abad telah berlalu dan dunia yang rasional sekarang ada dengan Esper yang hidup hanya dalam mitos, sampai satu beku sejak perang kuno digali. Tiba-tiba, ada laporan serangan sihir terhadap warga sipil. Imperial Commandos meluncurkan serangan menggunakan senjata MagiTek yang bertenaga sihir. Sihir jelas hidup dan dunia dalam bahaya lagi. Siapa atau apa di balik penemuan kembali dan pemindahan kekuatan legendaris ini? Apa rencana kacau yang akan mendatangkan malapetaka di dunia yang teratur ini?

Final Fantasy III adalah salah satu dari apa yang banyak dianggap sebagai klasik untuk game bergenre RPG. Dirilis sebagai Final Fantasy III untuk SNES pada tahun 1994, ini sebenarnya adalah angsuran ke-6 dari seri Final Fantasy yang sangat populer yang diproduksi oleh Squaresoft. Permainan ini berlangsung sekitar 1000 tahun setelah berakhirnya perang besar yang disebut "The War of the Magi" yang menghilangkan sihir dari muka bumi.

Ini adalah RPG berbasis giliran khas dengan pemain memiliki kontrol lebih dari 15 karakter yang dapat dimainkan masing-masing dengan kekuatan dan kelemahannya sendiri dan gaya bertarung dan cerita yang berbeda untuk diceritakan. Tokoh utamanya adalah seorang gadis setengah-manusia, setengah-Esper muda yang sedang berusaha menemukan tempatnya di dunia yang terkoyak oleh perang. Penjahat utama dalam cerita adalah salah satu penjahat paling berwarna-warni dalam seri Final Fantasy, badut yang agak lucu bernama Kefka.

Bergabung dengan pasukannya adalah beberapa penjahat gaya militer lainnya dengan peran yang lebih rendah dan bahkan beberapa NPC yang terlibat. Ada banyak alur cerita yang mencakup adegan potongan yang melibatkan karakter yang memungkinkan pemain memiliki perasaan "real-time" dengan cerita. Karakter memiliki "ekspresi" yang sementara sangat mendasar, menyampaikan tema umum setiap adegan kepada pemain. Menurut pendapat saya, game ini sangat cocok untuk pemain yang ingin melihat beberapa yang terbaik yang SNES tawarkan dalam RPG.

Gameplay:

Sejauh game untuk SNES pergi, hanya ada 1 atau 2 game lain yang mengasyikkan sebagai Final Fantasy III. Semua elemen yang membuat game-game lain dalam rangkaian itu menyenangkan ada di sini. Pemain dapat mengubah nama semua karakter dalam permainan termasuk panggilan yang pernah ada (disebut Espers di FFIII).

Ada banyak pencarian sisi dalam permainan yang bervariasi dalam kesulitan dari mudah ke sulit dalam hal waktu dan keterlibatan untuk menyelesaikan, dan tingkat komitmen yang diperlukan untuk menyelesaikan permainan dapat bervariasi antara 25 jam. Untuk sekadar menyelesaikan alur cerita inti permainan, bisa hingga 100 jam memberi atau menerima. Ini adalah jika Anda ingin mendapatkan apa yang disebut pengalaman bermain "lengkap" yang berarti mengumpulkan semua senjata, baju zirah, dan sihir yang paling kuat, dan juga meratakan karakter hingga level maksimum.

Satu-satunya alasan game ini tidak mendapatkan peringkat 10 di departemen ini adalah fakta bahwa ketika meratakan karakter bukanlah masalah di awal dan tengah permainan, setelah karakter mencapai level yang lebih tinggi (di atas 60) itu menjadi waktu yang sangat mengkonsumsi, proses yang membosankan untuk menaikkan level karakter terkadang mengambil jam demi jam untuk menaikkan karakter hanya satu level. Ini saya akan katakan adalah masalah umum utama dengan RPG era ini. Tapi, jika Anda tidak keberatan semacam itu monoton, game ini adalah untuk Anda.

Karakter dalam Final Fantasy 3 menawarkan sejumlah serangan individu yang cerdik. Setiap karakter memiliki bakat khusus sendiri dan pemain dapat memilih untuk memanfaatkan bakat masing-masing karakter atau hanya bisa mengabaikan mereka. Bagian penting dari setiap Final Fantasy adalah sihir, dan game ini tidak terkecuali. Ada banyak sihir yang tersedia bagi pemain untuk digunakan, masing-masing belajar dari melengkapi Espers tertentu.

Semakin lama Esper diperlengkapi, semakin banyak sihir diperoleh dari Esper dan setelah kurva pembelajaran untuk Esper mencapai 100%, semua sihir yang tersedia dari Esper itu dipelajari. Beberapa sihir dapat dipelajari dari dua hingga empat Espers, sementara sihir lainnya hanya dapat dipelajari dari satu Esper tertentu. Ini membuat Esper menggunakan proses berpikir yang sifatnya conscionable. Pemain harus merencanakan penggunaan Espers untuk mempelajari mantra yang dibutuhkan.

Gambar:

Sekali lagi, saya membandingkan ini dengan game SNES lainnya. Game ini 2-D. Polos dan sederhana. Ini fitur 3/4 tampilan overhead 90% dari waktu dan juga fitur overworld yang sejak itu telah semua tetapi dihapus dari sebagian besar RPG. Grafis dianggap canggih pada tahun 1994 ketika game ini dirilis. Ada tekstur warna yang kaya dan beberapa penggunaan yang sangat baik dari kemampuan grafis Mode-7 dari SNES di kedua skala dan rotasi yang ditampilkan terutama ketika karakter menggunakan pesawat untuk transportasi.

Sejauh rendering grafis aktual yang bersangkutan, game ini 2-D, jadi jika Anda mengharapkan untuk melihat berjalan, berbicara, sepenuhnya diberikan 3-D Anda kurang beruntung. Dalam adegan-adegan di mana grafik dibuat untuk dipompa atau ditutup, mereka menjadi terpicik semakin besar mereka menjadi. Masalah-masalah ini disisihkan, grafik untuk zamannya, jika dibandingkan dengan permainan lain pada saat itu, dianggap sangat cukup maju.

Kualitas suara:

Di sinilah permainannya bersinar. Skornya sangat besar! Dibuat oleh Nobuo Uematsu yang terkenal di dunia, setidaknya ada 100 lagu yang berbeda dalam game (termasuk rendisi dari tema utama) dan juga mencakup adegan dengan salah satu contoh paling awal dari "bernyanyi" dalam video game. Lagu-lagunya menampilkan 128 catatan polifoni dan cerita musik yang indah rinci. Karena dialog permainan berbasis teks, musik memungkinkan pemain untuk terlibat pada tingkat yang lebih emosional dengan permainan ini dan karakter daripada banyak permainan lain pada saat itu.

Ada kombinasi hebat dari bas yang dalam, senar nyanyi, dan keyboard yang disintesis untuk menjaga pendengar terpikat dan terlibat di sepanjang permainan. Ada sangat sedikit lagu yang berlangsung kurang dari lima menit tanpa mengulangi sehingga pemain tidak pernah benar-benar mendapat perasaan monoton membosankan yang biasanya menyertai permainan dari SNES.

Nilai Pengulangan:

Ada sangat sedikit permainan yang dapat dibiarkan duduk selama bertahun-tahun di rak dan kemudian dijemput dan dimainkan lagi dengan tingkat komitmen dan kenikmatan yang sama seperti Final Fantasy III. Permainan ini sama menyenangkannya setiap saat karena itu adalah pertama kalinya. Faktanya, dengan semua pencarian sisi dan item yang dapat diperoleh, senjata, baju besi, dan sihir, game ini mungkin bisa menjadi salah satu RPG paling sulit yang dibuat untuk SNES untuk mendapatkan permainan yang "sempurna" atau 100 persen lengkap. Selalu ada cara untuk memperluas kesulitan permainan dan membuat setiap permainan melalui pengalaman unik.

Konsep:

Tidak persis yang paling canggih dalam game, game ini memiliki "melawan monster dan mendapatkan level yang sangat familiar sebelum melawan bos terakhir dan menyelamatkan dunia". Sementara gamer Action RPG akan menemukan game ini sangat repetitif, penggemar gamer RPG Berbasis Giliran akan menyukainya.

Memiliki wanita sebagai karakter utama dalam game adalah konsep yang tidak banyak digunakan sebelum Final Fantasy III. Ini tampaknya merupakan ide yang berisiko tetapi Square menariknya dengan sempurna. Juga, dengan semua karakter lain di dalam game, cerita-cerita terungkap cukup baik untuk masing-masing karakter. Ini menambah kedalaman permainan serta konsep hiburan.

Secara keseluruhan:

Jika Anda adalah penggemar seri Final Fantasy, seorang kolektor game vintage, atau seseorang yang tertarik untuk terlibat dalam seri tetapi khawatir tentang kompleksitas judul Final Fantasy yang lebih baru, game ini adalah untuk Anda. Final Fantasy III sangat bagus untuk pemain "old-school" dan "newbie" sama. Ini memiliki cerita yang hebat, suara yang hebat, dan AKAN mengambil alih hidup Anda selama beberapa hari jika Anda membiarkannya. Karakternya asli, memiliki banyak kemampuan yang berbeda untuk digunakan, dan memiliki emosi yang membuat permainan ini sangat hebat.

NPC tampaknya memiliki lebih banyak pengaruh dalam game ini dibandingkan dengan kebanyakan dan karakter utama adalah beberapa yang paling imajinatif yang pernah saya temui. Kota-kota luas, grafisnya menarik, dan suaranya kaya dan bersemangat. Ceritanya berkembang dengan baik, dan dari adegan pembuka, sebagian besar pemain terpikat. Musuh bervariasi dan banyak dan bos sulit sementara tidak mustahil. Saya sangat merekomendasikan game ini kepada siapa saja yang memiliki SNES.